Финал - После применения материалов и освещения, модель должна выглядеть следующим образом.
Шаг 14 Теперь округлим верх каждой ножки. Конвертируйте цилиндры в Editable Poly, выберите верхнюю гран вашей ножки, и с помощью инструмента Chamfer размножьте их.
Шаг 13 Создайте тонкую поверхность для стола с помощью бокс, это будет стекло.
Шаг 12 Теперь сделайте 4 копии этой группы объектов и сложите в квадрат.
Шаг 11 Используя цилиндры, создайте рамки для вашего вытканного объекта. Группируйте все, что вы сделали до сих пор.
Шаг 10 - Создайте 2 цилиндра рядом друг с другом, вы можете масштабировать их, чтобы сделать овальной формы, и чтобы они вписывались в промежутки, между точками пересекание, и дублируйте эти 2 цилиндра на другой конец, чтобы заполнить все пробелы.
Шаг 9 - Удалите лишние вершины, которые создаются по сторонам, делая их начало в одной точке.
Шаг 8 - как только вы будете удовлетворены шириной и высотой ваших линий, выберите этот объект в целом, теперь клонируйте (удерживая Shift перетаскивайте) и расположите как на картинке.
Шаг 7 - Потом выберите сплайн, и в свитке "Rendering", поставте галочку рядом с Enable in Viewport и Enable in Render, и настройте прямоугольный вариант.
Шаг 6 - Выбор create shape from outline с правой стороны. Убедитесь, что вы выбираете " smooth ", это позволит сгладить острые углы.
Шаг 5 - Выберите один из горизонтальных ребер, и нажмите кнопку " Loop ", а затем " Ring" из меню справа.
Шаг 4 - Передвигайте эти вершины на виде Front, чтобы сделать кривую.
Шаг 3 - Выберите вершины, как на картинке.
Шаг 2 - Преобразуйте ваш Plane в Editable Poly.
Шаг 1 Создайте Plane, и установите горизонтальные сегменты, основываясь на том, сколько строк в шаблоне будет для вашего объекта. Вертикальные сегменты это будет расстояние между изгибами... Не волнуйтесь, это прояснится ниже.
Надеюсь, вы найдете это полезным, и, пожалуйста, оставьте комментарий в конце этого руководства.
В этом уроке я не буду создавать кресло, вместо этого создам стол, так, чтобы сделать урок короче.
В этом уроке я буду говорить в основном о том, как я сделал плетенное кресло. Было несколько запросов, поэтому я решил написать об этом.
Как сделать плетеную мебель в 3d max
Как сделать плетеную мебель в 3d max
Комментариев нет:
Отправить комментарий